クラスター、創業11周年を記念して中高生限定メタバースコンテスト「cluster Innovation Cup for youth」を開催!

2026年7月7日に創業11周年を迎えるメタバースプラットフォーム「cluster」を運営するクラスター株式会社が、同社初となる中学生・高校生限定のメタバースコンテスト「cluster Innovation Cup for youth」の開催を発表しました!

cluster INNOVATION CUP for youth

このコンテストは、未来を担う若者たちがメタバース技術を使って地域課題に向き合い、新しいアイデアを形にする絶好のチャンスです。2026年秋には全国規模の本大会も予定されており、今からどんな作品が登場するのか、期待が高まりますね!

パイロット版受賞イベントが7月3日に開催!

本大会に先駆けて、一部の高校生を対象としたパイロット版のプレ大会が実施されました。このプレ大会は、「地元をアップデートしよう ~私ならこういう街にしたい!~」というテーマのもと、生徒たちがチームで協働しながら、メタバース技術を活用して地域課題の解決策を創り上げる実践的な学びの場として企画されました。約2ヶ月間の応募期間を経て、いよいよ2026年7月3日(金)には、cluster内のバーチャル会場で受賞イベントが開催されます。

なぜ今、中高生向けメタバースコンテストなのか?

クラスター株式会社はこれまでも数多くのメタバースコンテストを開催してきました。その中で、驚くほど多くの中学生・高校生が応募し、素晴らしい作品で入賞しているそうです。この経験から、次世代のクリエイターが育つ土壌がしっかりとあることを実感してきたといいます。

創業11周年という節目を迎える2026年、クラスターは教育分野への本格展開を改めて宣言しています。2026年度だけで100コマを超えるclusterを使った出前授業が実施・内定しており、DXハイスクール支援、NEXTハイスクール、不登校支援など、対応領域もどんどん広がっているとのこと。今回のコンテストは、こうした教育への取り組みの集大成として、生徒たちが地域課題をバーチャル空間で表現し、発信する場を用意するために企画されました。

コンテストの開催概要と期待される効果

「cluster Innovation Cup for youth」パイロット版の概要は以下の通りです。

イベント名 cluster Innovation Cup for youth(パイロット版)
主催 クラスター株式会社
対象 clusterを導入済みの学校の生徒(2〜5名チーム制)
応募テーマ 「地元をアップデートしよう ~私ならこういう街にしたい!~」
応募期間 2026年4月20日(月)〜 6月19日(金)
受賞イベント 2026年7月3日(金) cluster内バーチャル会場にて開催
本大会予定 2026年秋頃 全国規模の本大会を開催予定
参加賞 全参加者にクラスターポイント 5,000pt を進呈

このコンテストには、以下のような教育的な意義と効果が期待されています。

  • 探究学習との連動: 地域課題の発見から解決策の立案、そして具体的な制作まで、探究的な学びのプロセスを実体験できるでしょう。

  • デジタルスキルの習得: Unityなどの実践的なツールに触れることで、将来のキャリアにつながる技術力を育成できます。

  • チームワーク・協働力: チームで制作に取り組むことで、役割分担、計画遂行、問題解決といった大切なスキルを経験できます。

  • 地域理解と地元愛の醸成: 地元の魅力や課題を深く調べ、それをメタバースで表現することで、地域への愛着を深めることができるはずです。

また、今回のコンテストでは、生成AIの活用も認められています。調査・リサーチやアセット制作(スクリプト、画像生成など)にAIを使うことはOKですが、使用した場合は申告が義務付けられています。AIに何を頼り、何を自分の力で解決したのかを明確にすることが重視されているんですね。これは、これからの時代に求められるスキルを養う上で、とても重要な方針だと感じます。

豪華MCと審査員が受賞イベントに集結!

2026年7月3日(金)にcluster内のバーチャル会場で開催される受賞イベントには、豪華なゲストが登壇します。

MCを務めるのは、テレ朝公式VTuberの桜葉ハグ氏と、クラスター社員エンジニアのはまぐり氏です。

MC紹介

桜葉ハグ

桜葉ハグ(さくらば・はぐ)
テレビ朝日公式VTuberとして、「世界のみんなとハグしたい!」をキャッチコピーに活動されています。可愛らしい声とアニメ・ゲームへの深い愛を武器に、cluster内でも積極的に活動し、ユーザーとのコミュニティを広げてきました。2025年からはcluster公式番組『クラスターステーション』のMCも担当されています。

はまぐり

はまぐり
2024年に大学院を修了後、クラスターにプラットフォームエンジニアとして新卒入社されました。アバター商品化やAudioLink対応などに携わる傍ら、熱心なclusterユーザーでもあり、毎週謎解きイベント『なぞとき解かナイト』を開催しています。ユーザーの声をプロダクトに反映させることをモットーに日々邁進されているそうです。

審査員紹介

審査員には、クラスター株式会社の代表取締役CEOである加藤直人氏をはじめ、各分野のプロフェッショナルが名を連ねています。

  • クラスター株式会社 代表取締役CEO 加藤 直人(かとう なおと)
    京都大学理学部で宇宙論と量子コンピュータを研究後、約3年間のひきこもり生活を経て、2015年にVR技術を駆使したスタートアップ「クラスター」を起業されました。2017年にはVRプラットフォーム「cluster」を公開し、現在はイベントだけでなく、ユーザーが自由に交流し、ゲームを投稿できるメタバースプラットフォームへと進化させています。経済誌『ForbesJAPAN』の「世界を変える30歳未満30人の日本人」や「日本の起業家ランキング」TOP20に選出されるなど、その功績は多岐にわたります。著書に『メタバース さよならアトムの時代』(集英社/2022年)があります。

  • 執行役員 開発本部長 プロダクトマネージャー 東峰 裕之 (とみね ひろゆき)
    サイボウズ株式会社やQiita株式会社でUIデザインやプロダクトマネジメントを担当後、2018年12月からはクラスター株式会社にてクリエイターコミュニティの運営とプロダクトマネジメントを担当されています。2026年より執行役員に就任されました。

  • クラスター株式会社 開発本部 プロダクト開発グループ カスタマーサポートチーム Fukuda(ふくだ)
    建築系の大学院を卒業後、建築専門誌の編集者を経てクラスターに入社。クリエイター向けメディア「Creators Guide」の企画・執筆・運営、クリエイター向け施策の企画を担当されています。近年は教育事業にも携わり、「Cluster Educators Guide」の制作や教材開発のほか、自ら学校で授業を行う機会も多いそうです。

  • クラスター株式会社 法人事業本部 CG制作グループ 第一CRセンター 小海 聡(こかい あきら)
    高校卒業後、アメリカでCG制作を学び、株式会社スクウェアでキャラクターモデラーとしてキャリアをスタート。ゲーム業界で25年以上活躍後、2024年1月にクラスター社に入社されました。現在はエンタープライズ事業部に所属し、様々なクライアントの要望に応じた会場制作を担当されています。

審査基準と主なルール

作品は以下の観点から審査されます。

カテゴリ 審査する観点
構想力/テーマ性の理解度 テーマに則ったオリジナリティ
調査・分析力/問題定義 地域課題の調査・論理的根拠の質
技術・表現力 Unity/CCK/ワールドクラフト等の理解度、完成度、問題定義と解の論理構成
計画遂行力/チーム活動力 チームでの役割分担・段取り
プレゼン力 1分間動画プレゼンの構成、コンセプト、見た目効果や表現等の伝達力

主なルールは以下の通りです。

  • 著作権は応募者に帰属されます。

  • 発表・広報目的での利用を許諾します。

  • 外部アセットは無料のもののみ使用可能です。

  • 同一校から複数チームの参加も可能です。

  • cluster利用規約・ガイドラインを遵守してください。

受賞イベントはバーチャル空間で開催!

受賞イベントは、2026年7月3日(金)の16:00から17:00まで、cluster内のバーチャル会場で開催されます。未来のクリエイターたちの熱い発表を、ぜひバーチャル空間で見守りましょう!

clusterロゴ

クラスター株式会社とは

クラスター株式会社は、「あらゆるヒト、モノ、技術をつなげる共創空間のOSをつくる」という壮大なビジョンを掲げ、日本最大級のメタバースプラットフォームを開発・運営しているテクノロジーカンパニーです。独自に開発した大規模同時接続基盤を核として、リアルとバーチャルを融合する共創空間インフラを提供しています。

製造、建設、教育、国際会議、エンターテインメントなど、実に多様な業界でその技術が採用されており、スマートフォン、PC、VRなど、様々なデバイスからアクセス可能です。最大10万人が同時に接続できるリアルタイム空間を構築し、数々のIPコンテンツや大型イベントで実績を重ねてきました。高い信頼性と拡張性を兼ね備え、商業利用と大規模展開を両立するBtoB型プラットフォームとして、成長を続けています。

さらに、社内には研究所を設置し、ユーザー行動解析、バーチャルAIエージェント、AIによる3D制作自動化といったR&D(研究開発)を積極的に推進しています。外部の研究機関や大学との共同研究、実証実験も活発に行い、メタバース技術の進化を加速させているとのことです。

テクノロジーと創造力を融合させ、バーチャル体験の未来を切り拓く――クラスターは、まさに次世代の社会インフラを作り続けている企業と言えるでしょう。今回の「cluster Innovation Cup for youth」も、そんな未来を創る一歩となるに違いありませんね。

このコンテストが、多くの中高生にとって、メタバースの世界で自分たちの創造性を爆発させる素晴らしい機会となることを願っています!